Programação Rápida do Robô ===================================== Introdução às Instruções de Movimento Simples ------------------------------------------------------------ **Comando PTP**: Clique no ícone “Ponto a Ponto” para entrar na interface de edição de comandos PTP. Você pode selecionar o ponto a ser alcançado. A configuração do tempo de transição suave permite que o movimento deste ponto para o próximo seja contínuo. A configuração de deslocamento permite selecionar o deslocamento com base no sistema de coordenadas base ou no sistema de coordenadas da ferramenta, exibindo as configurações de deslocamento x, y, z, rx, ry, rz. O caminho específico do PTP é o caminho ideal planejado automaticamente pelo controlador de movimento. Clique em “Adicionar” e “Aplicar” para salvar esta instrução. .. image:: teaching_pendant_software/055.png :width: 6in :align: center .. centered:: Figura 5.1‑1 Interface do Comando PTP **Comando Lin**: Clique no ícone “Linear” para entrar na interface de edição de comandos Lin. A função desta instrução é semelhante à instrução “PTP”, mas o caminho para o ponto alcançado por esta instrução é uma linha reta. .. image:: teaching_pendant_software/057.png :width: 6in :align: center .. centered:: Figura 5.1‑2 Interface do Comando Lin Operações com Arquivos de Programa ---------------------------------------- Use a barra de ferramentas no topo da árvore de programas para modificá-la. .. note:: .. image:: coding/006.png :height: 0.75in :align: left Nome: **Abrir** Função: Abre um arquivo de programa do usuário. .. note:: .. image:: coding/007.png :height: 0.75in :align: left Nome: **Novo** Função: Cria um novo arquivo de programa selecionando um modelo. .. note:: .. image:: coding/008.png :height: 0.75in :align: left Nome: **Importar** Função: Importa um arquivo para a pasta de programas do usuário. .. note:: .. image:: coding/009.png :height: 0.75in :align: left Nome: **Exportar** Função: Exporta um arquivo de programa do usuário para o computador local. .. note:: .. image:: coding/010.png :height: 0.75in :align: left Nome: **Salvar** Função: Salva o conteúdo editado do arquivo. .. note:: .. image:: coding/011.png :height: 0.75in :align: left Nome: **Salvar Como** Função: Renomeia o arquivo e o salva na pasta de programas do usuário ou de modelos. .. note:: .. image:: coding/012.png :height: 0.75in :align: left Nome: **Copiar** Função: Copia um nó, permitindo usá-lo em outras operações (por exemplo, colá-lo em outra posição da árvore de programas). .. note:: .. image:: coding/013.png :height: 0.75in :align: left Nome: **Colar** Função: Permite colar um nó previamente cortado ou copiado. .. note:: .. image:: coding/014.png :height: 0.75in :align: left Nome: **Cortar** Função: Corta um nó, permitindo usá-lo em outras operações (por exemplo, colá-lo em outra posição da árvore de programas). .. note:: .. image:: coding/015.png :height: 0.75in :align: left Nome: **Excluir** Função: Exclui um nó da árvore de programas. .. note:: .. image:: coding/016.png :height: 0.75in :align: left Nome: **Mover para Cima** Função: Move o nó para cima. .. note:: .. image:: coding/017.png :height: 0.75in :align: left Nome: **Mover para Baixo** Função: Move o nó para baixo. .. note:: .. image:: coding/018.png :height: 0.75in :align: left Nome: **Alternar Modo de Edição** Função: Alterna entre o modo de árvore de programas e o modo de edição Lua. Escrevendo e Executando um Programa ---------------------------------------- O lado esquerdo é principalmente para adicionar comandos de programa. Clique no ícone acima de cada palavra-chave para entrar na interface detalhada de adição do comando à direita. As operações para adicionar um comando ao arquivo são divididas em dois tipos principais: - 1. Abra a instrução relacionada e clique no botão “Aplicar” para adicioná-la ao programa. - 2. Clique primeiro no botão “Adicionar”. Neste momento, o comando ainda não está salvo no arquivo de programa. É necessário clicar em “Aplicar” para salvá-lo no arquivo. O segundo método aparece frequentemente quando múltiplas instruções do mesmo tipo são enviadas. Para este tipo de comando, adicionamos a função de botão “Adicionar” e a exibição do conteúdo das instruções já adicionadas. Clicar em “Adicionar” adiciona uma instrução. As instruções já adicionadas são exibidas. Clicar em “Aplicar” salva as instruções adicionadas no arquivo aberto à direita. Clique no botão “Iniciar” para executar o programa. Clique no botão “Parar” para interromper a execução. Clique no botão “Pausar/Retomar” para pausar ou retomar a execução. Durante a execução do programa, o nó do programa em execução atual é destacado em verde. No modo manual, clique no primeiro ícone à direita do nó para fazer o robô executar apenas aquela instrução individualmente. O segundo ícone serve para editar o conteúdo do nó. .. image:: coding/001.png :width: 6in :align: center .. centered:: Figura 5.3‑1 Interface da Árvore de Programas