5. Programação Rápida do Robô

5.1. Introdução às Instruções de Movimento Simples

Comando PTP: Clique no ícone “Ponto a Ponto” para entrar na interface de edição de comandos PTP.

Você pode selecionar o ponto a ser alcançado. A configuração do tempo de transição suave permite que o movimento deste ponto para o próximo seja contínuo. A configuração de deslocamento permite selecionar o deslocamento com base no sistema de coordenadas base ou no sistema de coordenadas da ferramenta, exibindo as configurações de deslocamento x, y, z, rx, ry, rz. O caminho específico do PTP é o caminho ideal planejado automaticamente pelo controlador de movimento. Clique em “Adicionar” e “Aplicar” para salvar esta instrução.

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Figura 5.1‑1 Interface do Comando PTP

Comando Lin: Clique no ícone “Linear” para entrar na interface de edição de comandos Lin.

A função desta instrução é semelhante à instrução “PTP”, mas o caminho para o ponto alcançado por esta instrução é uma linha reta.

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Figura 5.1‑2 Interface do Comando Lin

5.2. Operações com Arquivos de Programa

Use a barra de ferramentas no topo da árvore de programas para modificá-la.

Nota

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Nome: Abrir

Função: Abre um arquivo de programa do usuário.

Nota

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Nome: Novo

Função: Cria um novo arquivo de programa selecionando um modelo.

Nota

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Nome: Importar

Função: Importa um arquivo para a pasta de programas do usuário.

Nota

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Nome: Exportar

Função: Exporta um arquivo de programa do usuário para o computador local.

Nota

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Nome: Salvar

Função: Salva o conteúdo editado do arquivo.

Nota

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Nome: Salvar Como

Função: Renomeia o arquivo e o salva na pasta de programas do usuário ou de modelos.

Nota

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Nome: Copiar

Função: Copia um nó, permitindo usá-lo em outras operações (por exemplo, colá-lo em outra posição da árvore de programas).

Nota

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Nome: Colar

Função: Permite colar um nó previamente cortado ou copiado.

Nota

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Nome: Cortar

Função: Corta um nó, permitindo usá-lo em outras operações (por exemplo, colá-lo em outra posição da árvore de programas).

Nota

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Nome: Excluir

Função: Exclui um nó da árvore de programas.

Nota

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Nome: Mover para Cima

Função: Move o nó para cima.

Nota

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Nome: Mover para Baixo

Função: Move o nó para baixo.

Nota

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Nome: Alternar Modo de Edição

Função: Alterna entre o modo de árvore de programas e o modo de edição Lua.

5.3. Escrevendo e Executando um Programa

O lado esquerdo é principalmente para adicionar comandos de programa. Clique no ícone acima de cada palavra-chave para entrar na interface detalhada de adição do comando à direita. As operações para adicionar um comando ao arquivo são divididas em dois tipos principais:

    1. Abra a instrução relacionada e clique no botão “Aplicar” para adicioná-la ao programa.

    1. Clique primeiro no botão “Adicionar”. Neste momento, o comando ainda não está salvo no arquivo de programa. É necessário clicar em “Aplicar” para salvá-lo no arquivo.

O segundo método aparece frequentemente quando múltiplas instruções do mesmo tipo são enviadas. Para este tipo de comando, adicionamos a função de botão “Adicionar” e a exibição do conteúdo das instruções já adicionadas. Clicar em “Adicionar” adiciona uma instrução. As instruções já adicionadas são exibidas. Clicar em “Aplicar” salva as instruções adicionadas no arquivo aberto à direita.

Clique no botão “Iniciar” para executar o programa. Clique no botão “Parar” para interromper a execução. Clique no botão “Pausar/Retomar” para pausar ou retomar a execução. Durante a execução do programa, o nó do programa em execução atual é destacado em verde.

No modo manual, clique no primeiro ícone à direita do nó para fazer o robô executar apenas aquela instrução individualmente. O segundo ícone serve para editar o conteúdo do nó.

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Figura 5.3‑1 Interface da Árvore de Programas